Sari la conținut
Ce vrei să socotești?

Cele mai căutate

Administrat de SC SVZET SRL

Invită-ți prietenii

Remi pe tablă online gratuit

Remi pe tablă

Jucători
Runde
Cine joacă
Cât de bun e calculatorul
Runda 1/1

0 în grămadă

Remi pe tablă, varianta simplă: toate piesele stau pe stativul tău, tragi una, arunci una, iar când ai tot stativul în suite și formații, în afară de o piesă, închizi. Joci în 2, 3 sau 4: contra calculatorului, cu prietenii pe același telefon sau, fiecare pe telefonul lui, într-o cameră cu cod. Fără cont și fără reclame.

Cum joci pe telefon

  • Tragi. Atingi grămada (piesele cu spatele în sus, Atu-ul cu fața în sus la capăt) sau atingi piesa aprinsă din rândul jucătorului dinaintea ta, ca s-o iei pe ea.
  • Așezi piesele. Tragi cu degetul orice piesă în orice căsuță goală a stativului, ca să-ți faci grupuri și să lași spații între ele. „Sortează” trece între culori (vezi suitele) și numere (vezi formațiile).
  • Arunci. Alegi o piesă și apeși „Aruncă”, sau o tragi direct în rândul tău, de lângă numele tău. Tura se termină.
  • Verifici. „Verifică” colorează în verde piesele care stau deja în combinații valide și îți spune câte sunt. „Ajutor” îți propune ce să iei sau ce să arunci.
  • Închizi. Când se poate, „Închide” se aprinde. Dacă ai ales o piesă înainte, ea rămâne piesa liberă.
  • Atu. Dacă ai Atu, jocul te anunță și apeși „Anunță Atu”.

Regulile, pe scurt

  • Piesele. Sunt 106 de piese: numerele 1–13 în patru culori, de două ori, plus 2 jokeri. Fiecare primește 14, iar primul jucător 15 și doar aruncă o piesă.
  • Suita are minimum 3 piese consecutive de aceeași culoare. Formația are 3 sau 4 piese cu același număr, în culori diferite.
  • Jokerul ține locul oricărei piese, dar la fiecare joker trebuie să fie cel puțin două piese reale în combinație.
  • Închiderea. După ce tragi ai 15 piese: 14 în combinații, una aruncată. Nu se poate în prima tură.
  • Runde. Alegi câte runde se joacă; la sfârșit câștigă cine are cele mai multe puncte.

Un stativ care poate închide

Exemplu verificat de joc: 15 piese, dintre care 14 stau în combinații, iar piesa liberă se aruncă și închide jocul.

121212
23456
777
101112
11

Cele 4 combinații au 3, 5, 3, 3 piese, iar piesa liberă (negru 11) e cea pe care o arunci.

Cât câștigi când închizi

Fel de închidereDe la fiecare adversar
Închidere obișnuită250
Cu un joker în combinații200
Cu doi jokeri în combinații150
Piesa liberă e joker500

Cine închide ia punctele din tabel de la fiecare adversar: la 3 jucători, o închidere obișnuită aduce 500 de puncte, iar ceilalți doi pierd câte 250. Cine anunță Atu primește în plus 50. Dacă nimeni nu închide și grămada se termină, nimeni nu pierde nimic.

Cât de bun e calculatorul

Calculatorul nu vede stativele tale și joacă după aceleași reguli. Diferă doar cât de atent alege.

  • Ușor trage doar din grămadă și aruncă uneori la întâmplare dintre piesele cele mai slabe.
  • Normal ia piesa aruncată de tine când îi ajută și mai greșește uneori.
  • Greu alege mereu piesa cea mai puțin folositoare și închide imediat ce poate.

Cu prietenii, prin cod

Fiecare joacă pe telefonul lui, în aceeași cameră. Regulile sunt exact cele de mai sus; se schimbă doar cine ține piesele.

  1. Creezi camera. Apeși „Joacă cu prietenii”, alegi numărul de runde (1, 2, 3, 4, 6, 10), timpul pe tură (45, 60, 90 de secunde) și câți roboți completează locurile libere (0, 1 sau 2, până la 4 jucători în total), apoi „Creează o cameră”.
  2. Îi chemi pe ceilalți. Camera are un cod de 5 cifre, ușor de dictat la telefon. Sunt 100.000 de coduri posibile. „Trimite linkul” îl dă prin telefon, iar cine îl deschide intră direct.
  3. Pornești. Cu cel puțin doi oameni conectați apeși „Pornește jocul”. Camera se șterge singură la 24 de ore după ultima mutare.

Cine vede ce

CeCine vede
Piesele de pe stativul tăuTu, și dealerul care le-a împărțit
Piesele altui jucătorNimeni în afară de el și de dealer; ceilalți văd doar câte piese are
GrămadaToți văd câte piese au rămas; ordinea o știe doar dealerul
Atu, piesele aruncate, piesa luată din rândul aruncatelorToți
Piesa identică cu AtuToți, în clipa în care cineva anunță Atu
Combinațiile celui care închideToți, la închidere; fiecare telefon le verifică singur

Cine e dealerul

Dealerul e primul jucător din cameră (de obicei cel care a creat-o) și apare în partidă ca „Dealer: numele lui”. Telefonul lui amestecă piesele cu generatorul aleator al browserului, nu din numărul pe care îl cunosc toți jucătorii din cameră, împarte, ține grămada și verifică fiecare cerere: nu poți arunca o piesă pe care nu o ai și nu poți închide fără combinații valide. Ceilalți îi trimit cereri, iar el le răspunde cu starea mesei și, doar celui care a cerut, cu piesa trasă.

Un lucru de știut: dealerul își vede și el toate piesele și ar putea trișa, așa că jocul e pentru prieteni, ca la o masă unde unul ține pachetul, nu pentru pariuri.

Dacă cineva pleacă sau cade

  • Nu mută la timp. Cronometrul e un maxim (45, 60, 90 de secunde, la alegere), plus 3 secunde de grație. Dacă expiră, dealerul trage și aruncă pentru el. Dacă jucătorul nu mai are deloc semnal, dealerul așteaptă doar 15 de secunde.
  • Două ture pierdute la rând. Preia un robot („robot în loc”) și jocul nu mai așteaptă. Când jucătorul revine, apasă „Preia jocul”.
  • Apasă „Părăsesc camera”. Un robot îi preia piesele până la sfârșitul partidei, cu nivelul ales la creare. La „Revanșă” rămân doar cei prezenți.
  • Pleacă dealerul. Jocul se încheie cu un mesaj: nimeni altcineva nu are piesele. La fel dacă dealerul lipsește mai mult de 3 minute. Dacă doar reîncarcă pagina, își reia partida din telefon.
  • Reconectare. Cine revine în cameră cu același telefon își găsește stativul și masa așa cum erau. Dealerul trebuie să țină pagina deschisă: dacă o minimizează mult timp, unele telefoane o opresc și jocul așteaptă până revine.

Cât durează o rundă

Am simulat 40 de runde între roboți Normal la fiecare număr de jucători (aceleași reguli, aceiași roboți ca în joc). Cronometrul e un maxim; tabelul arată ce înseamnă asta dacă fiecare tură durează 20 de secunde (o ipoteză, nu o măsurătoare pe oameni).

JucătoriTure pe rundă (medie)Cea mai scurtă / cea mai lungăMinute pe rundă, la 20 s pe tură
224,17 / 458
328,37 / 569
434,513 / 5012

Tura se numără pentru toți jucătorii la un loc: la 3 jucători, o rundă înseamnă în medie 9,4 ture pe fiecare. În toate cele 120 de runde simulate a închis cineva, deci nicio rundă n-a ajuns la golirea grămezii; închiderea a adus în medie 218, 210, 214 de puncte de la fiecare adversar, la 2, 3 și 4 jucători (maximum 250 fără jokeri).

Sfaturi care chiar ajută

  • Piesa pe care o arunci o poate lua jucătorul de după tine. Dacă ai alternativă, nu arunca o piesă care i-ar completa o pereche evidentă.
  • Păstrează jokerul: o dată în combinații scade 50 de puncte din câștig, dar aruncat ultimul pentru închidere dublează punctele.
  • Perechile „aproape” (de exemplu 8 și 10 de aceeași culoare) valorează mai mult decât piesele singure; arunci întâi piesele fără partener.
  • La Remi pe tablă nu contează cât valorează o piesă, ci dacă face parte dintr-o combinație: un 13 singur e la fel de inutil ca un 2 singur.
  • Un Atu anunțat aduce 50 de puncte chiar dacă pierzi runda, deci nu uita să apeși butonul.

Diferența față de celelalte jocuri de remi

La Remi etalat pui combinațiile pe masă și lipești piese la ale altora. Un alt joc de remi se joacă pe o masă comună, unde rearanjezi liber piesele. Aici totul rămâne pe stativul tău, iar câștigă cel care își aranjează cel mai repede toate piesele.

Întrebări frecvente

Cum se joacă Remi pe tablă?

Fiecare jucător primește 14 piese pe stativ, iar cel care începe 15. Nu etalezi nimic pe masă: toate piesele rămân pe stativul tău. La rândul tău tragi o piesă, din grămadă sau ultima piesă aruncată de jucătorul dinaintea ta, și arunci una. Închide cine are toate piesele, în afară de una, în suite și formații; piesa rămasă e cea cu care închide.

Când pot închide?

După ce ai tras și ai 15 piese pe stativ, dacă 14 dintre ele se împart în combinații valide (minimum 3 piese fiecare), iar a 15-a o arunci. Nu se poate închide în prima tură a jocului. Butonul „Verifică” îți spune câte piese stau deja în combinații, iar „Închide” te anunță dacă încă nu se poate.

Ce e o suită și ce e o formație?

Suita are minimum 3 piese consecutive de aceeași culoare, de exemplu 4-5-6 roșu. Formația are 3 sau 4 piese cu același număr, în culori diferite, de exemplu trei de 7. Asul poate sta înaintea lui 2 sau după 13, dar nu la mijlocul unei suite.

Cum funcționează jokerul?

Jokerul ține locul oricărei piese, dar într-o combinație trebuie să fie cel puțin două piese reale la fiecare joker. Fiecare joker folosit într-o combinație scade 50 de puncte din câștig. Dacă închizi aruncând un joker, punctele se dublează.

Ce înseamnă Atu?

Atu e ultima piesă din grămadă, arătată cu fața în sus. Dacă ai primit de la început o piesă identică cu ea (aceeași culoare și același număr), apeși „Anunță Atu” în tura ta și primești 50 de puncte la sfârșitul rundei. Șansa să ai așa ceva la împărțire e de aproximativ 13,1%.

Pot lua piesa aruncată de adversar?

Doar ultima piesă aruncată, de jucătorul dinaintea ta, și doar în locul tragerii din grămadă. Prima piesă aruncată din rundă (cea a jucătorului care începe) e „moartă”: stă culcată în rândul lui și nu se mai poate lua.

Ce se întâmplă când se termină grămada?

Piesele aruncate (în afară de prima, moartă, și de ultima) se amestecă și devin grămada nouă. Dacă nu mai e nicio piesă de tras, runda se termină fără câștigător și nimeni nu pierde puncte.

Pot juca în 2, 3 sau 4 și cu prietenii?

Da, în două feluri. Pe același telefon: alegi câți jucători sunt și, la fiecare loc, dacă joacă un om sau calculatorul; jocul îți cere să predai telefonul și ascunde stativul până când spune „Sunt eu”. Pe telefoane diferite: apeși „Joacă cu prietenii”, creezi o cameră și le dai prietenilor codul de 5 cifre sau linkul. Detaliile sunt în secțiunea „Cu prietenii, prin cod”.

Cum joc cu prietenii, fiecare pe telefonul lui?

Apeși „Joacă cu prietenii”, alegi rundele, timpul pe tură și dacă roboții completează locurile libere, apoi „Creează o cameră”. Trimiți prietenilor codul sau linkul („Trimite linkul”), ei îl deschid sau scriu codul în pagina aceasta, iar când sunteți toți (2–4 oameni) apeși „Pornește jocul”. Fără cont și fără aplicație.

Ce vede dealerul și poate trișa?

Dealerul e primul jucător din cameră: telefonul lui amestecă și împarte piesele, ține grămada și verifică fiecare mutare. Deci își vede și el stativul, dar și pe ale celorlalți, în memoria telefonului lui, pentru că altfel nu ar putea împărți. Ceilalți jucători nu primesc niciodată piesele altcuiva. Un dealer necinstit ar putea trișa, așa că jocul e pentru prieteni, ca la o masă unde unul ține pachetul, nu pentru pariuri.

Ce se întâmplă dacă îmi cade netul sau trebuie să plec?

Dacă îți cade netul, revii în aceeași cameră cu același telefon și îți găsești stativul. Cât lipsești, dealerul așteaptă 15 de secunde, apoi mută el pentru tine (trage din grămadă și aruncă piesa cea mai puțin folositoare); după două ture pierdute la rând preia un robot, până apeși „Preia jocul”. Dacă pleci din cameră, un robot îți preia piesele și jocul merge mai departe.

Ce se întâmplă dacă pleacă dealerul?

Jocul se încheie cu un mesaj, pentru că nimeni altcineva nu are piesele. La fel dacă dealerul rămâne fără semnal mai mult de 3 minute. Dacă dealerul doar reîncarcă pagina, își reia jocul: piesele se salvează în telefonul lui după fiecare mutare. Cu cei rămași în cameră poți începe o partidă nouă cu „Revanșă”.

Ce se întâmplă dacă expiră cronometrul?

Cronometrul e de 60 de secunde pe tură și îl poți opri din setări. Dacă expiră, jocul trage o piesă (dacă nu ai tras) și aruncă singur piesa cea mai puțin folositoare. Dacă stativul tău se poate închide, închide în locul tău.

Jocul e făcut de echipa socotx.ro, fără reclame și fără cont. Combinațiile se verifică pe loc, în browserul tău.

Setări cookie-uri

Politica de cookie-uri · Confidențialitate

Pune socotx pe ecranul telefonului

Se deschide ca o aplicație, iar calculatoarele deschise merg și fără internet. Gratuit, fără cont.

  1. În Safari, apasă Partajează (pătratul cu săgeata în sus). Dacă nu-l vezi, apasă întâi pe ⋯.
  2. Derulează și alege Adaugă pe ecranul principal.
  3. Apasă Adaugă. Iconița socotx apare lângă celelalte aplicații.

În Chrome pe iPhone, Partajează e sus, lângă adresa site-ului.