Cu prietenii, prin cod
Apeși „Joacă cu prietenii” sub setările jocului. Tu ești gazda: alegi câte locuri are masa (2, 3 sau 4), dacă locurile libere le iau calculatoarele (și cât de bune sunt) și dacă se joacă cu prima punere de 30 de puncte. Apoi apeși „Creează o cameră” și primești un cod de 5 cifre, de exemplu 48271. Îl trimiți prietenilor sau le dai linkul din buton. Ei apasă linkul (sau scriu codul), intră fără cont și, când sunteți toți, apeși „Pornește jocul”. Codul se alege dintre 10 de caractere pe fiecare loc, fără litere care seamănă între ele (I, L, O, U), deci sunt 100.000 de combinații.
Cine știe ce
| Ce | Cine o vede | Cum ajunge la ei |
|---|---|---|
| Piesele din stativul tău | doar tu (și gazda, care le-a împărțit) | mesaj privat de la gazdă |
| Pachetul de tras | doar gazda | rămâne în telefonul ei; când tragi, ți se trimite doar piesa ta |
| Masa și seturile | toți | mesaj public după fiecare tură, cu toată masa |
| Câte piese are fiecare | toți | în același mesaj public |
| Piesele celorlalți | nimeni, până la sfârșit | la final se arată stativele, ca să se numere punctele |
Cine e dealerul
Gazda amestecă piesele pe telefonul ei, cu generatorul de numere aleatoare al browserului, nu dintr-un număr cunoscut de toți, și le împarte: 14 fiecăruia, restul rămân în pachet. Ea ține pachetul, trimite fiecăruia mâna lui în privat și conduce calculatoarele, dacă ai ales să fie și ele la masă. La rândul tău aranjezi masa cum faci și contra calculatorului. Când apeși „Gata”, cererea ajunge la gazdă, care verifică și piesele din stativul tău, și regulile, apoi publică masa nouă. Fiecare telefon verifică încă o dată ce primește: seturile valide, nicio piesă luată de pe masă, numărul de piese potrivit cu ce s-a pus și, la prima punere, cele 30 de puncte. O tură care nu respectă regulile e refuzată și rămâne a ta. Gazda ține pachetul și vede toate mâinile, deci ar putea trișa: e făcut pentru joc între prieteni.
Ce se întâmplă dacă pleacă cineva
| Situația | Ce face jocul |
|---|---|
| Cade netul unui jucător | Se reconectează singur și își recapătă stativul și masa. Ceilalți îl văd „offline” în bara camerei. |
| Jucător deconectat la rândul lui, peste 60 de secunde | Gazda trage o piesă în locul lui și jocul merge mai departe. După 2 ture sărite, locul lui îl ia un calculator, cu aceleași piese. |
| Un jucător apasă „Părăsesc camera” | Un calculator îi ia locul imediat, cu aceleași piese în stativ, și partida continuă. Ceilalți primesc un mesaj. |
| Pleacă gazda | Partida se încheie cu un mesaj, pentru că pachetul și mâinile erau la ea. Cine a rămas poate începe o partidă nouă cu „Revanșă”, iar primul jucător de la noua masă devine gazdă. |
După ultima piesă pusă (sau când pachetul s-a golit și nimeni nu mai poate pune) se arată stativele tuturor și punctele, calculate la fel ca în jocul contra calculatorului. „Revanșă” din bara camerei amestecă și împarte din nou, cu piese noi. Camera se șterge singură la 24 de ore după ultima mutare. Serverul doar trece mesajele mai departe și nu cunoaște regulile; nu păstrăm nimic altceva decât codul, numele pe care îl scrii (opțional) și mesajele jocului, ca să te poți reconecta. Mesajele sunt mici: în 30 de partide simulate între calculatoare, cel mai mare mesaj cu masa a avut 478 de octeți, cu 102 piese pe masă.
Cum joci pe telefon
- Alegi piesele. Atingi o piesă din stativ și se ridică. Poți alege oricâte vrei, apoi apeși „Set nou”. Piesele pleacă pe masă, într-un set separat.
- Adaugi la un set. După ce ai ales piese, fiecare set de pe masă arată un „+”. Îl atingi și piesele intră în acel set. Cele care se potrivesc pulsează verde.
- Seturile se aranjează singure. O serie se sortează pe numere, iar jokerul își ia locul. Chenarul verde înseamnă set valid, cel punctat roșu înseamnă set greșit, iar cel galben înseamnă că mai are nevoie de piese.
- Dublă atingere. Atinge de două ori o piesă din stativ și ea se duce singură la primul set unde se potrivește.
- Greșeli fără grijă. „Înapoi” anulează o mutare, „Reia tura” aduce totul ca la începutul turei, iar „Ajută-mă” îți arată o mutare bună. Tura se încheie doar când apeși „Gata, termin tura” și masa e în regulă.
- Culori și forme. Fiecare culoare are și o formă mică sub număr (● negru, ■ albastru, ▲ roșu, ◆ portocaliu), ca să le deosebești ușor și pe ecrane mici.
Regulile, pe scurt
- Piesele. Sunt 106 de piese: numerele 1–13 în patru culori, de două ori, plus 2 jokeri. Fiecare jucător primește 14, iar restul rămân în pachet.
- Seria are minimum 3 piese consecutive de aceeași culoare, de exemplu roșu 4-5-6. Nu se trece de la 13 la 1.
- Grupul are 3 sau 4 piese cu același număr, în culori diferite, de exemplu 7 negru, 7 albastru, 7 roșu.
- Rândul tău. Pui piese pe masă sau tragi una din pachet. Când pachetul s-a golit, treci.
- Prima punere. Seturile noi din piesele tale trebuie să adune cel puțin 30 de puncte, fără să muți nimic de pe masă. După aceea poți adăuga la seturile de pe masă și le poți rearanja, cu o singură regulă: la sfârșitul rândului toate seturile trebuie să fie valide și nicio piesă nu se ia înapoi.
- Jokerul ține locul oricărei piese. Dacă îl înlocuiești cu piesa potrivită, îl poți lua de pe masă și îl folosești în același rând, în alt set.
- Sfârșitul. Câștigă cine rămâne primul fără piese. Fiecare piesă rămasă valorează numărul ei, jokerul 30. Câștigătorul primește suma, iar ceilalți pierd punctele din stativ.
Câte piese rămân în pachet
| Jucători | Piese împărțite | Rămân în pachet |
|---|---|---|
| 2 | 28 | 78 |
| 3 | 42 | 64 |
| 4 | 56 | 50 |
Cu mai mulți jucători pachetul se golește mai repede, deci partidele cu patru jucători ajung mai des la blocaj, când nimeni nu mai poate pune.
Cât trebuie să ai la prima punere
Pentru 30 de puncte nu îți trebuie piese mari, dacă le ai grupate bine. Cele mai mici seturi care ajung singure la 30 sunt:
| Set | Cel mai mic care ajunge la 30 | Puncte |
|---|---|---|
| Serie de 3 piese | de la 9 la 11 | 30 |
| Serie de 4 piese | de la 6 la 9 | 30 |
| Serie de 5 piese | de la 4 la 8 | 30 |
| Grup de 3 piese | de 3 ori numărul 10 | 30 |
| Grup de 4 piese | de 4 ori numărul 8 | 32 |
Poți și să aduni mai multe seturi mici: două serii de câte 15 puncte fac tot 30. Cea mai lungă serie posibilă, de la 1 la 13, are 91 de puncte.
Cât de bun e calculatorul
Calculatorul nu trișează: nu vede stativele tale și joacă după aceleași reguli. Diferă doar cât de mult caută.
- Ușor pune doar seturi noi, făcute din propriile piese, și uneori ratează o mutare pe care ar fi putut s-o facă. Potrivit ca să înveți regulile.
- Normal pune seturi noi și lipește piese la capetele seturilor de pe masă, dar nu rearanjează masa.
- Greu caută printre toate felurile de a împărți piesele de pe masă și din stativ și le rearanjează ca să pună cât mai multe. Poate sparge o serie lungă ca să facă un grup sau poate scoate un joker de pe masă. Când masa e foarte încărcată, are nevoie de o fracțiune de secundă în plus ca să gândească.
Sfaturi care chiar ajută
- Sortează pe numere când cauți grupuri și pe culori când cauți serii. Butonul „Sortează” trece de la unul la celălalt.
- Nu arunca repede jokerii: un joker deschide un set, dar rămas în stativ la final costă 30 de puncte, deci nu-l ține la nesfârșit.
- Înainte să tragi o piesă, apasă „Ajută-mă”. Uneori rearanjarea unui set de pe masă face loc pieselor tale.
- Urmărește câte piese are fiecare jucător. Când cineva ajunge la două-trei piese, pune-ți jos piesele mari, ca să pierzi mai puține puncte.
- Un 1 poate sta doar la începutul unei serii, iar un 13 doar la sfârșit, deci se leagă mai greu. Caută-le din timp un grup cu același număr în alte culori.
Întrebări frecvente
Cum se joacă acest joc de remi?
Fiecare jucător primește 14 piese. La rândul tău fie pui piese pe masă, fie tragi una din pachet. Pe masă piesele stau în serii (minimum 3 piese consecutive de aceeași culoare) sau în grupuri (3 sau 4 piese cu același număr, în culori diferite). Câștigă primul care rămâne fără piese.
Ce înseamnă prima punere de 30 de puncte?
Prima dată când pui piese pe masă, seturile tale noi trebuie să adune cel puțin 30 de puncte (suma numerelor de pe piese) și poți folosi doar piesele din stativul tău, fără să muți nimic de pe masă. De exemplu, seria 9-10-11 are exact 30. După ce ai pus prima dată, poți adăuga și rearanja liber. Dacă vrei un joc mai ușor, debifezi regula când începi partida.
Cum folosesc jokerul?
Jokerul ține locul oricărei piese dintr-o serie sau dintr-un grup. Poți lua un joker de pe masă dacă îl înlocuiești cu piesa pe care o reprezenta și îl folosești în același rând, în alt set. Un joker rămas în stativ la sfârșit costă 30 de puncte.
Pot juca în 2, în 3 sau în 4?
Da. Alegi câți jucători sunt și, la fiecare loc, dacă joacă un om sau calculatorul. Poți juca singur contra unuia, doi sau trei calculatori, cu prietenii pe același telefon (jocul îți cere să predai telefonul și ascunde stativul până când spune „Sunt eu”) sau cu prietenii de pe alte telefoane, prin cod.
Pot juca online cu un prieten de pe alt telefon?
Da. Apeși „Joacă cu prietenii”, creezi o cameră și îi dai prietenului codul de 5 cifre sau linkul. Intră fără cont, fiecare își vede doar propriile piese pe telefonul lui, iar masa se actualizează la toți după fiecare tură. În cameră pot fi 2, 3 sau 4 jucători, iar locurile libere le pot lua calculatoarele.
Poate gazda să se uite la piesele mele?
Tehnic da. Gazda amestecă și împarte piesele (e „dealerul”), deci aplicația ei le cunoaște pe toate și ar putea trișa. Ceilalți jucători nu pot: ei primesc doar propria mână, iar numerele pieselor celorlalți ajung la ei abia când partida s-a terminat. Pentru un joc între prieteni asta e de ajuns; pentru un turneu cu bani în joc nu.
Ce se întâmplă dacă îmi cade netul în timpul partidei?
Te reconectezi singur și partida continuă de unde a rămas, cu aceleași piese în stativ. Dacă ești deconectat când e rândul tău, jocul așteaptă 60 de secunde, apoi gazda trage o piesă în locul tău. Dacă ratezi astfel 2 ture la rând, locul tău îl ia un calculator, cu aceleași piese.
Cum se calculează punctele la final?
Când un jucător rămâne fără piese, ceilalți își numără piesele rămase (fiecare piesă valorează numărul de pe ea, jokerul 30). Câștigătorul primește suma tuturor, iar fiecare pierzător pierde propriul total. Dacă pachetul se golește și nimeni nu mai poate pune, câștigă cine are cele mai puține puncte în stativ.
Pot anula o mutare sau cere ajutor?
Da. „Înapoi” anulează ultima mutare din tura ta, „Reia tura” aduce masa și stativul exact cum erau la începutul turei, iar „Ajută-mă” caută cea mai bună mutare posibilă și o pune pe masă, ca s-o vezi. Poți s-o păstrezi sau s-o anulezi. Nimic nu se pierde până nu apeși „Gata, termin tura”.
Se salvează partida?
Partida contra calculatorului sau pe același telefon rămâne în telefon, iar când revii o poți continua de unde ai rămas. Statisticile (câte partide ai jucat și câte ai câștigat) rămân tot acolo. Partida din cameră se reia singură dacă îți reîncarci pagina, dar camera se șterge după 24 de ore de la ultima mutare.
Jocul e făcut de echipa socotx.ro, fără reclame și fără cont. Seturile se verifică pe loc, în browserul tău.