Remi cu piese, cu etalare: tragi, etalezi suite și formații, lipești piese la masă și arunci. Joci în 2, 3 sau 4, contra calculatorului, cu prietenii pe același telefon sau fiecare pe telefonul lui, prin cod. Fără cont și fără reclame.
Cum joci pe telefon
- Tragi. Atingi grămada (piesele cu fața în jos) ca să tragi. După ce ai etalat, poți lua în loc piesa aruncată de ultimul jucător, din rândul de lângă grămadă.
- Etalezi. Atingi piesele din stativ care fac o suită sau o formație și apeși „Etalează”. Se așază pe masă, în fața tuturor.
- Lipești. După ce ai etalat într-o tură anterioară, alegi o piesă și atingi o combinație de pe masă care o primește (se luminează verde).
- Arunci. Alegi o piesă, apeși „Aruncă” și tura se termină. Când ți-a rămas o singură piesă, „Închide” încheie runda.
- Ajutor, Înapoi, Sortează. „Ajutor” îți arată o mutare bună, „Înapoi” anulează ultima etalare sau lipire din tura ta, iar „Sortează” trece între culori (vezi suitele) și numere (vezi formațiile).
- Culori. Piesele sunt albastre, roșii, galbene și negre, colorate pe toată suprafața, cu un punct sub număr în culoarea piesei. Jokerul are chipul unui măscărici.
Regulile, pe scurt
- Piesele. Sunt 106 de piese: numerele 1–13 în patru culori, de două ori, plus 2 jokeri. Primul jucător primește 15 piese și doar aruncă una, ceilalți primesc 14. Ultima piesă din grămadă e Atu-ul.
- Suita are minimum 3 piese consecutive de aceeași culoare. Un 1 poate sta în față (1-2-3) sau după 13 (12-13-1), dar nu la mijloc.
- Formația are 3 sau 4 piese cu același număr, în culori diferite.
- Prima etalare are minimum 45 de puncte și cel puțin o suită, doar din piesele tale. Până atunci tragi doar din grămadă.
- Jokerul ține locul oricărei piese, dar o combinație are cel puțin de două ori mai multe piese reale decât jokeri.
- Închiderea. Rămâi cu o singură piesă, o arunci și închizi. Nu se poate în tura primei etalări.
Cu prietenii, prin cod
Fiecare pe telefonul lui, ca la șah: nu faci cont, nu instalezi nimic. Iată cum merge, pas cu pas.
- Creezi camera. Apeși „Joacă cu prietenii” (lângă „Joacă acum”). Alegi câți oameni intră în cameră (2, 3 sau 4), dacă vrei roboți pe locurile libere (până la 3 sau 4 jucători în total), câte runde și dacă vrei cronometru de 60 de secunde. Apoi „Creează o cameră”.
- Dai codul. Camera are un cod de 5 cifre, ușor de dictat la telefon: sunt 100.000 de coduri posibile. Îl copiezi sau trimiți linkul cu „Trimite linkul”; prietenii îl scriu la „Ai primit un cod?” sau deschid linkul, își scriu numele (opțional) și intră în sala de așteptare. Camera se șterge singură la 24 de ore după ultima activitate.
- Pornești. Când sunt cel puțin doi oameni, gazda apasă „Pornește jocul”. Fiecare vede masa, rândul aruncatelor, combinațiile etalate și, jos, doar stativul lui. Deasupra mesei e bara camerei: cine e conectat, mesaje și emoji, „Revanșă” și „Părăsesc camera”.
- Joci pe rând. Îți pregătești tura cum ești obișnuit (etalezi, lipești, iei jokerul, dai „Înapoi”), iar mutarea pleacă la ceilalți abia când apeși „Aruncă”, dintr-o singură dată. Ceilalți o văd cu animație și cu o frază despre ce a făcut jucătorul.
Cine știe ce
| Informația | Cine o știe |
|---|---|
| Stativul tău | Tu și dealerul |
| Grămada de tras | Doar dealerul (ceilalți știu doar câte piese au rămas și Atu-ul) |
| Piesa pe care o tragi | Tu și dealerul; ceilalți văd doar „a tras o piesă” |
| Aruncatele, combinațiile etalate, scorul | Toți |
Dealerul e gazda. El amestecă pe telefonul lui, la întâmplare (nu după numărul camerei, pe care îl știu toți), împarte, ține grămada și răspunde când cineva trage. Tot el joacă pentru roboți. Din acest motiv, gazda ține pagina deschisă cât durează jocul; dacă o reîncarcă, își reface pachetul din camera salvată.
Câte piese se împart
| Jucători în total | Piese împărțite | Rămân în grămadă (cu Atu) | Cum îi poți aduna |
|---|---|---|---|
| 2 | 29 | 77 | 2 oameni |
| 3 | 43 | 63 | 3 oameni, sau 2 oameni și 1 robot |
| 4 | 57 | 49 | 4 oameni, 3 oameni și 1 robot, sau 2 oameni și 2 roboți |
Cel care începe primește 15 piese, ceilalți 14, deci se împart 14 · n + 1 piese. Camera cere cel puțin doi oameni; roboții completează locurile libere până la 3 sau 4 jucători.
Dacă cineva pleacă sau își pierde conexiunea
- Telefonul pierde internetul sau se stinge ecranul: locul rămâne al lui. Când revine, jocul se reface singur din ce s-a întâmplat între timp, cu stativul lui la loc.
- Deconectat în tura lui mai mult de 40 de secunde: robotul jocului îi preia tura și joacă cu piesele lui, ca să nu aștepte ceilalți. Când revine, apasă „Reiau locul” și dealerul i-l dă înapoi după tura robotului.
- Plecat din cameră: robotul îi ține locul până la sfârșit și el nu mai poate reveni în aceeași partidă.
- Dealerul deconectat: jocul așteaptă să revină, fiindcă pachetul e la el; după două minute, ceilalți pot încheia jocul cu scorul de până acum.
- Dealerul plecat definitiv: pachetul se pierde, deci jocul se încheie cu scorul de până acum. Cereți „Revanșă” și continuați cu un dealer nou, primul rămas în cameră.
Trișarea, spus pe față
E un joc între prieteni, nu un cazinou. Dealerul vede toate stativele și ar putea trișa, așa că alege ca gazdă pe cineva în care ai încredere. Ceilalți nu pot face mutări nepermise: telefonul fiecăruia verifică aceleași reguli, iar o mutare care nu le respectă e ignorată de toți. La sfârșitul rundei dealerul își arată stativele, iar telefonul tău le compară cu al tău și te avertizează dacă nu se potrivesc. Numărul de runde se alege din 1, 2, 3, 4, 6, 10.
Cât valorează piesele
| Piesă | Puncte |
|---|---|
| 2 până la 9 | 5 |
| 10 până la 13 | 10 |
| 1 | 25 |
| Joker | 50 |
La prima etalare un 1 din suita 1-2-3 valorează doar 5, iar din 12-13-1 valorează 10. Într-o formație de 1 valorează 25 fiecare. Jokerul valorează, până la prima etalare, piesa pe care o înlocuiește. La sfârșit punctele se numără cu valorile din tabel. Atu-ul ținut de la început aduce 50 de puncte, iar închiderea 50.
Cele mai mici suite care ajung la 45 de puncte
| Suită | Cea mai mică | Puncte |
|---|---|---|
| 5 piese | de la 9 la 13 | 45 |
| 6 piese | de la 7 la 12 | 45 |
| 7 piese | de la 5 la 11 | 45 |
O suită de 3 piese nu poate ajunge singură la 45: cel mult 30 de puncte (11-12-13), iar una de 4 piese cel mult 40. De aceea prima etalare are de obicei două combinații: 7-8-9 (15 puncte) cu 10-11-12 (30 de puncte) fac exact 45.
Cât de bun e calculatorul
Calculatorul nu vede stativele tale și joacă după aceleași reguli. Diferă doar cât de mult încearcă.
- Ușor etalează când poate, dar lipește piese doar la combinațiile lui, nu ia din rândul aruncatelor și aruncă uneori la întâmplare dintre piesele cele mai slabe.
- Normal lipește și la combinațiile tale, iar când ultima piesă aruncată îi ajută o ia din rând.
- Greu face și „rupere”: ia o piesă mai veche din rând, dacă împreună cu două piese ale lui face o combinație, chiar dacă trebuie să ia și piesele de după ea.
Sfaturi care chiar ajută
- Un joker în stativ costă 50 de puncte, iar etalat aduce 50 celui care l-a pus primul. Etalează-l imediat ce ai o combinație în care chiar ajută.
- Piesa pe care tocmai a aruncat-o cineva te poate scoate din încurcătură după ce ai etalat. Uită-te la rândul de aruncate la fiecare tură.
- Pierzi 100 de puncte dacă altcineva închide înainte să etalezi. Dacă rămâi mult timp în urmă, etalează cât poți, chiar fără să fii sigur de piesa pe care o arunci.
- Piesele de 10–13 valorează 10 fiecare, atât când le etalezi, cât și când rămân în stativ, deci etalează-le primele.
- Un 1 valorează 25 când rămâne în stativ la sfârșit, deci nu-l ține prea mult dacă nu are cu cine să facă formație sau suită.
Întrebări frecvente
Cum se joacă Remi etalat?
Fiecare jucător primește 14 piese, iar cel care începe 15. La rândul tău tragi o piesă din grămadă sau iei una din rândul pieselor aruncate, etalezi combinații pe masă dacă poți și arunci o piesă. Combinațiile sunt suitele (minimum 3 piese consecutive de aceeași culoare) și formațiile (3 sau 4 piese cu același număr, în culori diferite). Câștigă cine își termină piesele și închide jocul.
Ce înseamnă prima etalare de 45 de puncte?
Prima dată când etalezi, piesele puse jos trebuie să adune cel puțin 45 de puncte și să includă cel puțin o suită, și le iei doar din stativul tău. De exemplu 7-8-9 roșu valorează 15, iar 10-11-12 valorează 30, deci împreună fac exact 45. Până nu etalezi, tragi doar din grămadă.
Pot lipi piese la combinațiile altora?
Da, dar abia după ce ai etalat într-o tură anterioară. Poți lipi la o suită (la capete, de exemplu un 6 la 3-4-5) sau la o formație (a patra culoare), la combinațiile tale și la ale celorlalți. Un 1 se poate lipi după 13, dar nu se pune niciodată la mijlocul unei suite.
Cum funcționează jokerul?
Jokerul ține locul oricărei piese, dar într-o combinație trebuie să fie cel puțin de două ori mai multe piese reale decât jokeri. Dacă ai piesa exactă pe care o reprezintă un joker de pe masă, îl poți lua în schimbul ei, cu condiția să-l etalezi imediat într-o combinație nouă, cu două piese din stativ. Un joker etalat valorează 50 de puncte, iar unul rămas în stativ costă 50.
Ce e Atu și ce e rândul pieselor aruncate?
Atu e ultima piesă din grămadă, arătată cu fața în sus. Dacă ai de la început o piesă identică (aceeași culoare și același număr), primești 50 de puncte la sfârșitul rundei. Piesele aruncate stau într-un rând, în ordinea aruncării. După ce ai etalat, poți lua ultima piesă din rând, sau una mai veche, dacă împreună cu două piese din stativ face o combinație pe care o etalezi pe loc; atunci iei și toate piesele aruncate după ea.
Cum se închide jocul și cum se numără punctele?
Închizi când ai etalat sau lipit toate piesele afară de una și o arunci, dar nu în tura primei etalări. Fiecare piesă etalată aduce punctele ei celui care a pus-o, din care se scad piesele rămase în stativ. Închiderea aduce 50 de puncte. Cine nu a etalat deloc până la închidere pierde 100 de puncte. Jocul are una sau mai multe runde, iar punctele se adună.
Pot juca în 2, 3 sau 4 și cu prietenii?
Da, în trei feluri: contra calculatorului, cu prietenii pe același telefon (jocul îți cere să predai telefonul și ascunde stativul până când spune „Sunt eu”) sau fiecare pe telefonul lui, prin cod, cu butonul „Joacă cu prietenii”.
Cum joc Remi etalat cu prietenii, fiecare pe telefonul lui?
Apeși „Joacă cu prietenii”, alegi câți oameni intră în cameră (2–4), dacă vrei roboți pe locurile libere, câte runde și dacă vrei cronometru, apoi „Creează o cameră”. Primești un cod de 5 cifre (sau un link) pe care îl dai prietenilor; ei îl scriu în „Ai primit un cod?” și intră. Când sunteți toți, gazda apasă „Pornește jocul”. Nu trebuie cont.
Cine împarte piesele și cum rămân stativele secrete?
Gazda camerei e dealerul: amestecă piesele pe telefonul ei (la întâmplare, nu după un număr cunoscut de toți), le împarte și ține grămada. Fiecare jucător primește doar stativul lui. Când tragi o piesă, o ceri dealerului, iar el ți-o trimite doar ție; ceilalți văd doar că ai tras și câte piese au rămas în grămadă. Aruncatele, combinațiile etalate și punctele se văd la toți.
Ce se întâmplă dacă cineva pleacă sau pierde conexiunea?
Dacă un jucător rămâne deconectat 40 de secunde în tura lui (sau 45 de secunde peste cronometru, dacă e conectat dar nu mai joacă), robotul jocului îi ia locul și joacă cu piesele lui, iar el își poate cere locul înapoi când revine. Dacă pleacă definitiv din cameră, robotul rămâne în locul lui până la capăt. Dacă se reîncarcă pagina sau se închide și se redeschide, jocul se reface singur din camera salvată.
Ce se întâmplă dacă pleacă dealerul?
Dacă dealerul doar pierde conexiunea, jocul așteaptă să revină (pachetul e la el). Dacă pleacă definitiv din cameră, pachetul se pierde și jocul nu mai poate continua: oricare dintre ceilalți îl poate încheia cu scorul de până acum, iar apoi puteți cere revanșă, cu un dealer nou.
Se poate trișa în jocul cu prietenii?
Între prieteni, jocul se bazează pe încredere. Gazda, fiind dealer, vede toate stativele și ar putea trișa, deci joacă cu oameni de încredere. Ceilalți nu pot face mutări nepermise: combinațiile, cele 45 de puncte de la prima etalare, regula jokerilor și numărul pieselor le verifică telefonul fiecărui jucător, iar o mutare nevalidă e ignorată de toți. La sfârșitul rundei dealerul își arată stativele, iar fiecare telefon compară stativul lui cu ce a arătat dealerul și te avertizează dacă nu se potrivește.
Ce se întâmplă dacă expiră cronometrul?
Cronometrul e de 60 de secunde pe tură și îl poți opri din setări. Dacă expiră, jocul trage o piesă (dacă nu ai tras) și aruncă singur piesa cea mai puțin folositoare, dar nu etalează nimic în locul tău.
Jocul e făcut de echipa socotx.ro, fără reclame și fără cont. Combinațiile se verifică pe loc, în browserul tău.