Cum joci
- Trage sau atinge. Tragi o carte (sau un grup de cărți) pe locul dorit. Dacă o atingi o singură dată, se duce singură pe temelie sau pe coloana unde se potrivește.
- Pachetul. Atinge pachetul ca să tragi cărți. Când se golește, atingi locul gol și cărțile se întorc.
- Indiciu și anulare. „Indiciu” luminează o mutare posibilă și se poate cere o dată la 20 de secunde. „Anulează” întoarce o mutare, de cel mult două ori pe joc.
- Terminare automată. Când toate cărțile sunt descoperite și pachetul e gol, apare butonul „Termină automat”.
Trei niveluri
La Ușor tragi câte o carte din pachet și poți reîncepe pachetul oricând. Normal înseamnă câte trei cărți odată, din care poți juca doar cartea de deasupra. La Greu ai tot câte trei cărți, dar doar trei treceri prin pachet, deci fiecare mutare contează.
Joacă aceeași mână cu un prieten
Fiecare mână are un cod din șase caractere, de exemplu K7M2PX, afișat sub masă. Apasă „Trimite provocarea” ca să-l trimiți prietenului, sau dă-i doar codul. El îl scrie la „Joc nou” (sau deschide linkul) și primește exact aceleași cărți, în aceeași ordine. Voi jucați separat, fiecare pe telefonul lui, și comparați timpul și punctele. Merge fără cont și fără să fiți amândoi online în același timp. Dacă vreți să jucați în același timp, vedeți mai jos cursa cu prietenii.
Cu prietenii, prin cod: cursă pe aceeași mână
Butonul „Joacă cu prietenii” creează o cameră de 2, 3 sau 4 jucători. Gazda alege câte cărți se trag din pachet (1 sau 3) și cât durează cursa (5, 10, 15 sau 20 de minute), apoi dă prietenilor codul camerei (cinci cifre, de exemplu 48271) sau linkul. Cine îl scrie sau deschide linkul intră în cameră, fără cont. Când sunt toți, gazda apasă „Pornește” și toate telefoanele împart aceeași mână, cu aceleași reguli ca în jocul singur. Mâna cursei are și ea un cod de mână, afișat deasupra mesei, iar un cod are 30 de biți, adică 1.073.741.824 de mâini posibile.
Ce vezi pe parcurs. Deasupra mesei apare un panou cu fiecare jucător, o bară și două numere: câte cărți a urcat pe temelii (din 52) și câte mutări a făcut, plus ceasul tău. Fiecare are ceasul lui, care pornește când își vede cărțile, nu se oprește și nu are pauză. Anularea (cel mult două) și indiciul (o dată la 20 de secunde) merg ca în jocul singur.
Cine câștigă.
- Primul care urcă toate cele 52 de cărți câștigă, iar jocul se oprește pentru toți. Ca să urci 52 de cărți îți trebuie cel puțin 52 de mutări, câte una pentru fiecare, așa că un rezultat cu mai puține mutări decât cărți este respins de toate telefoanele.
- Dacă nu termină nimeni până se scurge timpul, câștigă cine are mai multe cărți pe temelii. La egalitate contează mutările (mai puține e mai bine); dacă și ele sunt egale, rămâne egalitate.
- Când ți se oprește jocul (ai terminat, a terminat altcineva sau a expirat timpul), telefonul tău trimite rezultatul final: cărțile, mutările și timpul. Clasamentul se completează pe măsură ce vin rezultatele celorlalți.
Dacă se întrerupe. Dacă îți cade internetul sau închizi pagina, o deschizi din nou și revii în cameră, în același loc, cu masa și ceasul exact de unde erau; ceasul a mers între timp, deci nu câștigi timp pierzându-te. Dacă pleacă un prieten, ceilalți continuă, iar el apare ca „a plecat”. „Revanșă” aduce o mână nouă, cu aceleași alegeri. Camera se șterge singură după 24 de ore, iar pe server nu se păstrează decât codul, numele opțional (cel mult 16 caractere) și mesajele jocului. Camerele cer internet, spre deosebire de jocul singur.
Sfaturi care chiar ajută
- Descoperă cărțile întoarse, începând cu coloanele cele mai lungi: acolo se ascund cele mai multe cărți.
- Nu grăbi Așii și Doiarii pe temelie dacă ai nevoie de ei ca să muți alte cărți între coloane, dar nu-i lăsa mult timp îngropați.
- Golește o coloană doar dacă ai un rege gata să meargă acolo. Un loc gol fără rege e doar un loc blocat.
- Când ai de ales între două cărți de aceeași valoare, mută-o pe cea care descoperă o carte întoarsă.
- Cu trei cărți, ține minte ordinea din pachet: la a doua trecere cărțile vin în aceeași ordine, deci poți planifica.
Întrebări frecvente
Cum se joacă Solitaire (Klondike)?
Ai 7 coloane de cărți, un pachet și patru temelii. Pe coloane muți cărți în ordine descrescătoare, alternând culorile (o damă roșie pe un rege negru). Pe temelii construiești fiecare culoare de la As la Rege. Câștigi când toate cele 52 de cărți sunt pe temelii. Un loc gol în coloane primește doar un rege.
Ce diferență e între nivelurile Ușor, Normal și Greu?
La Ușor tragi câte o carte din pachet, de câte ori vrei. La Normal tragi câte trei cărți și vezi doar pe cea de deasupra, ceea ce face jocul mai greu. La Greu tragi tot câte trei, dar poți trece prin pachet doar de trei ori.
Ce este codul de mână?
Fiecare mână împărțită are un cod din 6 caractere. Cine scrie același cod primește exact aceleași cărți, în aceeași ordine. Așa poți provoca un prieten: îi dai codul (sau linkul), jucați aceeași mână și vedeți cine o termină mai repede sau cu mai multe puncte. Nu e nevoie de cont.
Cum fac o cursă de Solitaire cu prietenii?
Apeși „Joacă cu prietenii”, alegi câte cărți tragi din pachet (1 sau 3), cât durează cursa (5, 10, 15 sau 20 de minute) și numărul de jucători (2, 3 sau 4), apoi creezi o cameră. Dai prietenilor codul de 5 cifre sau linkul. Când intră toți, tu, ca gazdă, apeși „Pornește”. Toți primesc aceeași mână, fiecare joacă pe telefonul lui și vede cărțile urcate pe temelii și mutările celorlalți. Primul care urcă toate cele 52 de cărți câștigă; dacă nu termină nimeni, câștigă cine are mai multe cărți pe temelii când se termină timpul.
Ce se întâmplă dacă doi jucători au același număr de cărți la sfârșit?
Contează mutările: câștigă cine a făcut mai puține. Dacă și mutările sunt egale, rămâne egalitate și amândoi împart locul. Dacă doi jucători urcă toate cele 52 de cărți, câștigă cel al cărui rezultat a ajuns primul la cameră.
Pot anula o mutare?
Da, dar de cel mult două ori pe joc: butonul „Anulează” arată câte anulări îți mai rămân. Butonul „Indiciu” îți arată o mutare posibilă și se poate folosi o dată la 20 de secunde; până atunci butonul arată câte secunde mai ai de așteptat.
Cum se calculează punctele?
O carte pusă pe o temelie aduce 10 puncte, o carte din pachet pusă pe coloane 5, o carte întoarsă pe coloane 5. Dacă iei o carte înapoi de pe temelie pierzi 15 puncte, iar la nivelurile cu trei cărți fiecare trecere nouă prin pachet costă 20. La final primești un bonus pentru timp.
Se salvează jocul?
Da, partida începută rămâne în telefon sau în browser, iar când revii o reiei de unde ai rămas. Statisticile (câte partide ai câștigat și cel mai bun timp) rămân tot acolo; nu trimitem nimic pe un server.
Autor: Chiribuca Elvis. Jocul e făcut de noi, fără reclame și fără cont.