Cum joci pe telefon și pe calculator
- Butoanele de sub tablă. Săgețile mută piesa, săgeata în jos o coboară repede (ține apăsat), săgeata rotundă o rotește, iar butonul portocaliu o lasă să cadă pe loc. Ținute apăsat, săgețile se repetă singure.
- Direct pe tablă. Glisezi degetul la stânga sau la dreapta și piesa vine după el, coloană cu coloană. Tragi în jos ca s-o cobori, dai repede în jos ca să cadă, dai în sus ca s-o păstrezi. O atingere scurtă o rotește.
- Tastatura. Săgețile stânga și dreapta mută, săgeata sus sau X rotește, Z rotește invers, săgeata jos coboară, Spațiu o lasă să cadă, C o păstrează, P pune pauză, M oprește sunetul.
- Pauza vine singură. Dacă primești un apel, schimbi aplicația sau ieși din pagină, jocul se oprește și se salvează. Continui de unde ai rămas.
Cum se calculează punctele la noi
Punctele pentru linii cresc cu fiecare linie în plus: n linii deodată valorează n × (75 + 25 × n), înmulțit cu nivelul la care ești. Așa, o linie valorează 100 pe linie, iar patru deodată 175 pe linie.
| Linii deodată | La nivelul 1 | La nivelul 5 | La nivelul 10 |
|---|---|---|---|
| O linie | 100 | 500 | 1.000 |
| 2 linii | 250 | 1.250 | 2.500 |
| 3 linii | 450 | 2.250 | 4.500 |
| 4 linii | 700 | 3.500 | 7.000 |
- Seria. Dacă mai multe piese la rând șterg linii, a doua primește în plus 25 × nivelul, a treia 50 × nivelul și tot așa. O piesă care nu șterge nimic oprește seria.
- Tabla goală. Dacă după ștergere nu mai rămâne niciun pătrățel, primești 1.000 × nivelul.
- Coborârea. 1 punct pentru fiecare rând coborât repede de tine și 2 pentru fiecare rând căzut cu butonul de cădere.
Ce înseamnă asta în joc: la nivelul 1, patru linii șterse una câte una, chiar și în serie, aduc 550 de puncte. Aceleași patru linii șterse deodată, cu o singură bară, aduc 700. Merită să aștepți bara.
Cât de repede cad piesele, pe niveluri
La nivelul 1 piesa stă o secundă pe fiecare rând. Fiecare nivel scurtează timpul cu 15%, până la nivelul 20, ultimul. Coloana din dreapta arată cât îi ia unei piese să coboare singură toată tabla, de sus până jos.
| Nivel | Pe un rând | Rânduri pe secundă | Toată tabla |
|---|---|---|---|
| 1 (Ușor) | 1.000 ms | 1,0 | 20,0 s |
| 2 | 850 ms | 1,2 | 17,0 s |
| 3 | 722 ms | 1,4 | 14,4 s |
| 4 | 614 ms | 1,6 | 12,3 s |
| 5 (Mediu) | 522 ms | 1,9 | 10,4 s |
| 6 | 444 ms | 2,3 | 8,9 s |
| 7 | 377 ms | 2,7 | 7,5 s |
| 8 | 321 ms | 3,1 | 6,4 s |
| 9 | 272 ms | 3,7 | 5,4 s |
| 10 (Greu) | 232 ms | 4,3 | 4,6 s |
| 11 | 197 ms | 5,1 | 3,9 s |
| 12 | 167 ms | 6,0 | 3,3 s |
| 13 | 142 ms | 7,0 | 2,8 s |
| 14 | 121 ms | 8,3 | 2,4 s |
| 15 | 103 ms | 9,7 | 2,1 s |
| 16 | 87 ms | 11,5 | 1,7 s |
| 17 | 74 ms | 13,5 | 1,5 s |
| 18 | 63 ms | 15,9 | 1,3 s |
| 19 | 54 ms | 18,5 | 1,1 s |
| 20 | 46 ms | 21,7 | 0,9 s |
Urci un nivel la fiecare 10 linii, oricum le ștergi. Dacă pornești la Ușor, ajungi la nivelul 20 după 190 de linii, de la Mediu după 150, iar de la Greu după 100. O piesă are 4 pătrățele, iar un rând are 10, deci o linie cere în medie 2,5 piese, iar un nivel cam 25 de piese bine așezate.
Cum alegem piesa următoare: sacul de 7
Piesele nu vin la întâmplare, una câte una. Le punem pe toate cele 7 forme într-un sac, le amestecăm și le scoatem pe rând; când sacul se golește, îl umplem din nou. Așa nu poți primi de trei ori la rând aceeași piesă, iar între două bare sunt cel mult 12 alte piese (testat de noi pe 7.000 de piese).
Pentru comparație, dacă fiecare piesă ar fi trasă la întâmplare, ai aștepta bara mai mult de 12 piese în 15,7% din cazuri și mai mult de 20 de piese în 4,6% din cazuri. La noi, șansa asta e zero.
Ultima jumătate de secundă
Când piesa atinge grămada nu se lipește pe loc: mai ai 500 ms s-o muți sau s-o rotești. Fiecare mutare reușită reîncepe numărătoarea, dar de cel mult 15 ori pe piesă, ca jocul să nu poată fi oprit rotind la nesfârșit. Lângă perete sau pe podea, rotirea împinge piesa cu o coloană (bara chiar cu două) sau cu un rând în sus, dacă altfel n-ar încăpea.
Sfaturi care chiar ajută
- Lasă o coloană liberă la margine, de obicei în dreapta, și umple restul. Când vine bara, o pui acolo și ștergi patru linii deodată.
- Păstrează bara în „Păstrată” dacă nu ai încă locul pregătit pentru ea. O scoți când coloana e gata.
- Uită-te la cele trei piese din „Urmează” înainte s-o așezi pe cea curentă: de multe ori locul bun pentru ea depinde de ce vine după.
- Nu acoperi găurile. O gaură îngropată sub un rând te costă cel puțin o linie până o eliberezi.
- Ține grămada joasă și cât mai plată. Piesele în S și Z au nevoie de o treaptă de un pătrățel; dacă suprafața are doar trepte mari, nu le mai găsești loc.
- La nivelurile mari, folosește umbra: când conturul e unde trebuie, apasă căderea, nu aștepta să coboare piesa singură.
Cu prietenii, prin cod
Apeși „Cu prietenii” deasupra tablei, creezi o cameră și primești un cod de 5 cifre. Îl trimiți prietenilor (sau trimiți linkul, care îl conține), iar ei îl scriu în casetă și intră. Pot fi de la 2 la 4 jucători, fiecare pe telefonul lui, fără cont și fără aplicație. Gazda apasă „Pornește jocul”; urmează o numărătoare de 3 secunde, apoi toată lumea primește aceleași piese, în aceeași ordine, scoase din același „sac de 7”, și aceeași viteză de cădere. Nu contează cine are noroc la piese, ci cine le așază mai bine.
Deasupra tablei tale vezi, în direct, tablele celorlalți, în miniatură, cu scorul și liniile lor. Fiecare tablă ajunge la tine ca un șir de 40 de caractere, de cel mult 2 ori pe secundă, ca telefonul să nu se încălzească. Camera e doar un releu: regulile le știu telefoanele voastre, iar serverul nu vede nimic altceva decât codul, numele opțional și mesajele jocului, 24 de ore.
Duel: rândurile gri
Dacă ștergi mai multe linii deodată, adversarul primește rânduri gri cu o singură gaură, pe care trebuie să le desfacă ca să nu urce grămada până sus. Cu cât ștergi mai multe linii dintr-o piesă, cu atât trimiți mai mult:
| Linii șterse deodată | Rânduri gri trimise | Rânduri pe linie ștearsă |
|---|---|---|
| O linie | nimic | 0,00 |
| 2 linii | 1 | 0,50 |
| 3 linii | 2 | 0,67 |
| 4 linii | 4 | 1,00 |
Cu alte cuvinte, patru linii deodată trimit de 2 ori mai multe rânduri pe linie decât două. Merită să construiești pentru bară, ca în jocul singur.
- Ținta. Cu doi jucători, atacul merge la celălalt. Cu trei sau patru, merge implicit la următorul jucător în viață după tine, în ordinea locurilor (după ultimul se reia de la primul). Poți schimba ținta oricând atingând tabla în miniatură a altui jucător; ținta aleasă are un contur colorat. Dacă ținta iese din joc, atacurile merg la următorul.
- Când apar rândurile. Nu în mijlocul mutării: abia după ce așezi piesa curentă. Pe marginea tablei vezi o bară roșie cu rândurile care te așteaptă.
- Gaura. E aceeași pe toate rândurile unui atac și iese din codul camerei și din numărul mesajului, deci nu depinde de telefon: dacă reîncarci pagina, gaura rămâne unde era.
- Cine pierde. Pierde cine nu mai are loc pentru piesa nouă (grămada ajunge sus) sau cine e împins în afara tablei de rândurile gri. Ultimul rămas câștigă, iar clasamentul urmează ordinea ieșirilor.
Ritmul din Duel: același pentru toți, după timp
În jocul singur nivelul urcă după linii. În joc cu prietenii urcă după timp, la toți deodată, ca nimeni să nu cadă mai repede decât ceilalți: un nivel nou la fiecare 30 de secunde, până la nivelul 12. Un Duel ajunge la viteza maximă după 5:30.
| După | Nivel | Piesa stă pe un rând |
|---|---|---|
| 0:00 | 1 | 1.000 ms |
| 0:30 | 2 | 850 ms |
| 1:00 | 3 | 722 ms |
| 1:30 | 4 | 614 ms |
| 2:00 | 5 | 522 ms |
| 2:30 | 6 | 444 ms |
| 3:00 | 7 | 377 ms |
| 3:30 | 8 | 321 ms |
| 4:00 | 9 | 272 ms |
| 4:30 | 10 | 232 ms |
| 5:00 | 11 | 197 ms |
| 5:30 | 12 | 167 ms |
Cursă pe scor: 2 minute, fără atac
Aceleași piese pentru toți, 2 minute pe ceas, fără rânduri gri: câștigă cine adună cel mai mare scor (la egalitate, cine are mai multe linii). Ritmul urcă tot după timp, deci într-o cursă treci prin nivelurile 1–4, de la 1.000 ms până la 614 ms pe rând. Dacă rămâi fără loc înainte de două minute, scorul tău rămâne cel de atunci.
Dacă pleci, te deconectezi sau reîncarci pagina
- Fără pauză. În joc cu prietenii nu poți pune pauză, fiindcă ceilalți nu așteaptă. Dacă telefonul se blochează sau schimbi aplicația, jocul tău merge mai departe pe ceas; la întoarcere se „joacă” singur cel mult 15 de secunde din timpul pierdut.
- Conexiune pierdută. Te reconectezi singur, în același loc. Dacă lipsești mai mult de 45 de secunde, ceilalți te scot din joc ca să nu fie blocați.
- Reîncărcare. Tabla ta se salvează în telefon (într-o cheie separată de jocul singur), deci revii exact unde erai, cu rândurile gri deja primite. Dacă ai schimbat browserul sau ai șters datele, nu mai poți continua runda și rămâi spectator până la revanșă.
- Plecarea din cameră. Cine părăsește camera iese din joc, iar ceilalți continuă.
- Revanșa. După final, oricine o poate cere; pornește când acceptă toți cei rămași în cameră, cu piese noi (semn nou).
- Jocul singur nu se atinge. Partida începută și recordurile tale rămân cum erau; jocul cu prietenii nu scrie nimic acolo.
Întrebări frecvente
Cum se joacă Blocuri căzătoare?
Pe o tablă de 10 coloane și 20 de rânduri cad, pe rând, piese făcute din 4 pătrățele, în 7 forme. Le muți la stânga și la dreapta, le rotești și le lași să cadă. Când un rând e plin de la un capăt la altul, dispare, iar ce e deasupra coboară. Jocul se termină când piesa nouă nu mai are loc sus.
Cum se calculează punctele?
O linie aduce 100 de puncte înmulțit cu nivelul, două linii deodată 250, trei 450, iar patru 700. Dacă și piesa următoare șterge linii, primești în plus 25 × nivelul pentru fiecare piesă din serie. Coborârea rapidă aduce 1 punct pe rând, căderea 2, iar dacă golești toată tabla primești 1.000 × nivelul.
Cât de repede cad piesele?
La nivelul 1 piesa stă o secundă pe fiecare rând. Fiecare nivel e cu 15% mai rapid: la nivelul 5 stă 522 ms, la 10 stă 232 ms, iar la nivelul 20, ultimul, doar 46 ms. Urci un nivel la fiecare 10 linii.
Ce înseamnă Ușor, Mediu și Greu?
Sunt nivelurile de pornire: Ușor începe de la nivelul 1, Mediu de la 5, Greu de la 10. Cu cât pornești mai sus, cu atât piesele cad mai repede din prima clipă, dar și punctele se înmulțesc cu un nivel mai mare. Recordul se ține separat pentru fiecare.
Ce e piesa păstrată și ce e umbra?
Butonul „Păstrată” (sau glisarea în sus pe tablă) pune piesa curentă deoparte și o aduce pe următoarea; data viitoare le schimbă între ele. Se poate o singură dată pe piesă, până o așezi. Umbra e conturul transparent de pe tablă care arată exact unde ar ajunge piesa dacă o lași să cadă acum.
Se salvează jocul și recordul?
Da, în telefonul tău sau în browserul de pe calculator. Dacă ieși din pagină, jocul pune singur pauză și îl continui când revii. Recordul fiecărui nivel de pornire rămâne tot acolo. Nu trimitem nimic pe un server și nu ai nevoie de cont.
Merge fără internet?
Jocul singur da. După ce ai deschis pagina o dată, telefonul o păstrează (mai sigur dacă instalezi aplicația socotx de pe prima pagină), iar jocul merge și fără semnal: tot ce face rulează în browser. Jocul cu prietenii cere internet, fiindcă tablele voastre se văd în direct.
Cum joc Blocuri căzătoare cu prietenii?
Apeși „Cu prietenii”, alegi Duel sau Cursă pe scor, creezi o cameră și le dai prietenilor codul de 5 cifre sau linkul. Pot intra de la 2 la 4 jucători, fiecare pe telefonul lui, fără cont. Gazda apasă „Pornește jocul”, iar după 3 secunde toți primesc aceleași piese, în aceeași ordine.
Cum funcționează atacul în Duel?
Dacă ștergi 2, 3 sau 4 linii deodată, adversarul țintit primește 1, 2 sau 4 rânduri gri, fiecare cu o singură gaură. Pentru o singură linie nu trimiți nimic. Rândurile urcă grămada lui după ce așază piesa curentă. Cine ajunge cu grămada sus pierde, iar ultimul rămas câștigă.
Autor: Chiribuca Elvis. Jocul e făcut de noi, de la reguli la desen, fără reclame și fără cont.