Despre acest rebus
Rebusul are 9 de cuvinte, de la 3 la 6 litere, pe o grilă de 9 × 10 căsuțe. Definițiile stau în căsuțele colorate, lipite de prima literă, cu săgeată spre cuvânt. Nivelul „copii” înseamnă cuvinte foarte uzuale, aproape toate cu imagine. Tema: natură.
Prima definiție orizontală este „Cere atenție, nu te juca cu el”, cu 3 litere. Alta: „Curs de apă mare, spre mare sau lac”, cu 3 litere.
Cifrele acestui careu: 5 cuvinte pe orizontală și 4 pe verticală, care se încrucișează în 8 căsuțe. Cuvintele au în medie 4,8 litere, iar cel mai lung are 6 (sunt 3 la fel de lungi). Cea mai frecventă literă din grilă este „A” (de 4 ori), urmată de „I” și „S”, iar vocalele sunt cam 49% din litere.
De unde să pornești: cuvântul nr. 4 (vertical, 6 litere) se încrucișează cu cele mai multe alte cuvinte, 3 dintre literele lui fiind folosite și de alt cuvânt. Dacă îl rezolvi primul, primești litere pentru mai multe definiții. Cuvintele încep cu literele C, F, I, M, N, P, R, S.
Atingi o căsuță și scrii; „Verifică” și bifa de rezolvat sunt în bara de sub grilă. Regulile complete sunt pe pagina Cum se joacă.
Autor: Chiribuca Elvis. Definițiile sunt scrise pentru socotx.ro, nu copiate din alte rebusuri.
Cu prietenii, prin cod
Poți alerga cu încă 1–3 prieteni pe acest rebus: apeși „Joacă cu prietenii”, alegi „Pe acest rebus” sau „La întâmplare”, iar aplicația face o cameră cu un cod de 5 cifre. Trimiți codul sau linkul, iar când sunteți toți, gazda pornește cursa. Fiecare completează pe telefonul lui, fără cont.
Cifrele cursei pe acest rebus: 35 de căsuțe cu litere, în 9 de cuvinte. Fiecare literă pusă bine aduce 2,9% din cursă, iar prietenii îți văd doar procentul, nu și literele. Câștigă primul care completează corect toate cele 35 de căsuțe; ceilalți mai au 5 minute să termine, sau pot renunța. Clasamentul arată timpii, în ordinea în care s-a terminat.
Regulile cursei: numărătoarea 3-2-1 începe când au deschis careul toți cei din cameră; în cursă nu există „Un indiciu” și „Arată cuvântul”, ca toți să aibă aceleași șanse, dar „Verifică” rămâne. Progresul tău din jocul singur nu se atinge: cursa își ține literele separat. Dacă îți cade internetul, te reconectezi singur și continui de unde ai rămas; dacă pleci, ceilalți continuă fără tine.
Revanșa pornește pe alt careu, în aceeași ordine amestecată pentru toți, fără repetări până nu l-ați alergat pe toate cele 7 de rebusuri de nivelul „copii”. Camera se șterge singură la 24 de ore după ultima activitate, iar noi păstrăm doar codul, numele (dacă îl scrii) și mesajele jocului.